ėp
_Ci}Cg, Swing.wav
_Ci}Cg(), Explode.wav
CC(), Explode.wav
WR, 2;Transform.wav;2;Cannon.wav
WR(), Explode.wav
[틭P, 10;Jet.wav;5;Bomb.wav
[틭P(), Explode.wav
obg, Swing.wav
obg(), Sword.wav
tXCOA^bN, Swing.wav
tXCOA^bN(), Sword.wav
z[, 3;Cannon.wav;3;Sword.wav
z[(), Crash.wav
, Explode(Nuclear).wav
nj󔚒e, Explode(Nuclear).wav
CC(), Explode.wav
WR, 2;Transform.wav;2;Cannon.wav
WR(), Explode.wav
[틭P, 10;Jet.wav;5;Bomb.wav
[틭P(), Explode.wav
t@CA{[, Canon.wav
t@CA{[(), 3;Explode(Small).wav;3;Fire.wav
_ut@CA, Canon.wav
_ut@CA(), 3;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;3;Fire.wav
_ut@CA(C[W), Canon.wav
_ut@CA(C[W)(), 3;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;3;Fire.wav
gvt@CA, Canon.wav
gvt@CA(), 3;Explode(Small).wav;3;Explode(Small).wav;3;Fire.wav
t@CA{[ꌂ, 3;Canon.wav;3;Canon.wav;3;Canon.wav;3;Canon.wav
t@CA{[ꌂ(), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Fire.wav
t@CA{[, AntiShipMissile.wav
t@CA{[(), 3;Explode(Small).wav;3;Fire.wav
t@CA{[p`, Swing.wav
t@CA{[p`(), 3;punch.wav;3;Fire.wav
