| HP | 10000 |
|---|---|
| BP | 2000 |
| 流派 | 奇 |
| 性別 | ? |
| 区分 | ボス |
| Ratio | 6000 |
| アシスト | |
| NULL | |
| ドロータイプ | |
| 超大物 | |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| エナジー |
ターン終了時、相手のHPと気力が回復
|
| 技名 | 気力 | 効果 |
|---|---|---|
| 共食い | 0 |
休カードと同様の気力回復効果
|
| 赤い閃光 | 10 |
威力30の固定ダメージ
直撃
必中
シナリオ中に限り、相手の防御値によってダメージ軽減
|
| 白色波紋疾走 | 10 |
威力20の固定ダメージ
直撃
必中
|
| 圧殺だんご | 10 |
威力60の固定ダメージ
直撃
必中
|
| 吹き荒ぶ吹雪 | 10 |
ターン終了時、相手のHPと気力が減少
持続ターン数は、使用時の攻撃値に依存
|
| 前震 | 100 |
威力10の固定ダメージ
全体攻撃
直撃
必中
|
| 世界震 | 100 |
第二形態に移行
吹き荒ぶ吹雪の効果終了
前震を3回使用後に使用可能
|
| HP | 10000 |
|---|---|
| BP | 100 |
| 流派 | 奇 |
| 性別 | ? |
| 区分 | ボス |
| Ratio | 6000 |
| アシスト | |
| NULL | |
| ドロータイプ | |
| 不運 | |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| エナジー |
ターン終了時、相手のHPと気力が回復
|
| 技名 | 気力 | 効果 |
|---|---|---|
| 共食い | 0 |
休カードと同様の気力回復効果
|
| 余震 | 10 |
威力(相手の最大HPの10%)の固定ダメージ
全体攻撃
直撃
|
| 世界を染める赤き魔閃 | 10 |
威力(相手の最大HPの60%)の固定ダメージ
シナリオ中に限り、相手の防御値によってダメージ軽減
|
| 闇色双月波紋疾走 | 10 |
威力(相手の最大HPの20%)の固定ダメージ
直撃
必中
|
| 圧殺だんご・百連 | 10 |
威力(相手の最大HPの15%)の固定ダメージ
多段 4
|
| 荒れ狂う雹弾 | 10 |
ターン終了時、相手の最大HPの5%を威力とする固定ダメージ
多段 (攻撃値)
直撃
必中
持続ターン数は、使用時の攻撃値に依存
|
| 幻想大氷原 | 10 |
交代とキャラクターアシストを禁止
気力80で相殺
|
| 雪花刹光 | 100 |
気力を全て消費
威力(相手の最大HP×消費気力÷100)の固定ダメージ
気力の最大値が20上昇
シナリオ中に限り、ダメージを半減
|
| キャラクター評価 |
|---|
|
BOSS RANK:A 正規の倒し方は3回気力100の技を使わせて「世界震」で変身させること。 そうすれば、BPが低下して必殺技主体の攻撃モードに移行する。 攻撃は激しくなるけど、貫通でない攻撃が面白いように通るので、あとは貫通でない攻撃技の威力が高いキャラで一気に倒せばいい。 また、変身後は必殺技しか攻撃が当たらない。 つまり「CONFUSE」で攻撃は封じられる。 どうしても駄目なら、毒をかけてひたすら回避するという手もある。 この場合は変身させなくてもいい。 |
| 使用条件 |
| 無条件で使用可能 |
| 裏話等 |
|
色々とツッコミどころが多くて困ったボスでした。 変身が確定じゃなくて、こっちで操作しないとすぐ変身しなかったり、変身後は低いBPでラスボスにあるまじきダメージを出したりと、どないせーっちゅうねん状態。 まだ当時はキャラの方向性とかをしっかり持ってなかったこともあり(このキャラの時点で手探りで40キャラ作った程度)、そのへんの未熟さもあって揉める原因にもなりました。 今ならもう少しましなダメ出しできてたんじゃないかなあ、と後悔してます。 ちなみにラスボスにあるまじきダメージ問題は、こちらを攻撃しないで周囲の物に当たり散らすことで解決しました。 大迷惑。 今見ると大分酷いなと感じるボス。特に第二形態の技。 シナリオ中では半減効果がありますが、「雪花刹光」は実質即死です。 ちなみに、このシナリオ限定の半減効果ですが、Ver.1ではシナリオ以外でも適用されていました。 ちゃんと確認しろ。 一応、シナリオでは特殊なアシスト「メカボタン」が回数限定で使用可能なので、割とどうにかなる相手です。 |