| HP | 887 |
|---|---|
| BP | 350 |
| 流派 | 奇 |
| 性別 | 女 |
| 区分 | ボス |
| Ratio | 5000 |
| アシスト | |
| NULL | |
| ドロータイプ | |
| 限界突破 | |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| Eternity |
受けるダメージを半減(常態効果)
|
| オートチャージ |
ターン終了時に気力が回復
回復量は攻撃値に依存
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| 技名 | 気力 | 効果 |
|---|---|---|
| 果ての風 | 0 |
相手の気力を30消費
HP回復
|
| 静止した世界 | 0 |
相手の気力を30消費
行動不能 2
|
| 水平線 | 0 |
相手の気力を30消費
回避 2
|
| こころにすむもの | 75 |
基本攻撃力 50
貫通
|
| かがやくもの | 100 |
基本攻撃力 50
貫通
直撃
必中
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| キャラクター評価 |
|---|
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BOSS RANK:A 非常に面倒くさい相手。 最大の特徴は、相手の気力が30以上あると、相手の気力を使って技を出してくることだ。 これには、相手の気力を破壊しつつ、自身に有利な状況を作り出すという2つの側面がある。 みずかの前では、気力が30以上を超えたらさっさと使ってしまうよりない。 もちろん、そのときはみずかより先に行動しないといけない。 特に気力100技を使うときは要注意だ。 先攻とられて、気力を使われてしまったら技が不発に終わってしまう。 一応、「必」を引かれない限り、こっちの気力を使われることはない。 つまり、言い換えると、行動操作をしておけば、安心して気力を溜められるし使えるということでもある。 ちなみに、みずかは特殊技能で防御力上昇の常態効果を持っている。 そのためダメージの通りが悪い。 いつもの感覚で倒せると思ったら倒せない、ということがよく起きるので注意しよう。 他にも特殊技能でオートチャージを所持しているので、「休」なんか引かなくても、気力があっという間に回復してしまう。 加えて、気力100に直撃必中技があるため、待ち型の戦法も取りにくいだろう。 明白に「強い」と感じるボスではないが、攻めにくさがとにかく目立つボスだ。 |
| 使用条件 |
| ONEがインストール認識されていると使用可能 |
| 裏話等 |
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戦闘野郎出身。 当時の製作者はステータスがブラフのキャラを作ろうと思ったそうです。 相手の気力(必殺技ゲージ)を使うというのは、その時思いついたもののようですね。 葡萄では戦闘野郎から移植したキャラもイメージを変える中、この不思議幼女だけはイメージが変わりませんでした。 やらしい幼女のままです。いや、変な意味ではなくて。 見比べると分かりますが、戦闘野郎時代とほぼ同じです。 戦闘システムが違うのに、やってることも厄介さも同じというのが面白いです。 「Eternity」は元には無いものですが、防御力が一般的なキャラの倍くらいあったところの再現だと思います。 |