| HP | 680 |
|---|---|
| BP | 500 |
| 流派 | 拳 |
| 性別 | 男 |
| 区分 | ボス |
| Ratio | 5000 |
| アシスト | |
| NULL | |
| ドロータイプ | |
| 超大物 | |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| スロースターター |
初期気力が0
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| 魔腕 |
必以外は魔腕となる
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| 赤い鬼神 |
受けるダメージを10割カット(常態効果)
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| 技名 | 気力 | 効果 |
|---|---|---|
| 魔腕 | 0 |
休の効果
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| 圧壊 | 100 |
自分の攻撃値より相手の防御値が低い場合、相手に即死効果
そうでない場合、赤い鬼神の効果が減少
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| キャラクター評価 |
|---|
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BOSS RANK:B 通常攻撃は一切してこない。 その代わり気力100に即死技を持っていて、これを連発してくる。 とはいえ、とりあえず防御値☆を出しておけば絶対やられないからそこは安心していい。 即死技を回避していけば、そのうち防御も下がってくるので、そこを攻撃しよう。 完全に運ゲーだった旧作戦闘野郎よりは、はるかにマシ。 |
| 使用条件 |
| 歌月十夜がインストール認識されていると使用可能 |
| 裏話等 |
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狙った設定ではないのですが、志貴なら十七分割が常に通るので受動的に戦闘する必要がありません。 待つのが嫌なせっかちさんは同様の固定ダメージ攻撃で削りましょう。 戦闘野郎そのままにすると完全に運ゲーなので、修行システムで運要素を排除しました。 結果的に対策さえすればまず負けないという相手になりましたが、これぐらいがちょうどいいと思います。 難易度を上げると修行判定を厳しくするというのも考えましたけど、流石にやめました。 |