| HP | 290 |
|---|---|
| BP | 500 |
| 流派 | 蹴 |
| 性別 | 女 |
| 区分 | 通常 |
| Ratio | 500 |
| アシスト | |
| REST | |
| ドロータイプ | |
| 強気 | |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| ガード |
休選択時に攻撃を受けると発動
受けるダメージを半分にする
直撃に対しては無効
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| 技名 | 気力 | 効果 |
|---|---|---|
| 華符「芳華絢爛」 | 30 |
基本攻撃力 20
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| 虹符「彩虹の風鈴」 | 60 |
基本攻撃力 30
直撃
必中
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| 気功砲 | 90 |
基本攻撃力 30
貫通
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| 音速脚の構え | 100 |
使用後、常にカウンター状態になる
(カウンター発動に気力は不要)
『休』使用時は発動しない
相手より攻撃値が高ければ、成功
2回使用すると、成功条件変更
攻撃値が相手以上ならば、成功
成功時
基本攻撃力 15
貫通
必中
失敗時
受けるダメージが2倍になる
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| キャラクター評価 |
|---|
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上級者向け まずは「音速脚の構え」を二回使用。 これで攻撃値☆を出す限りはカウンターが発動する。 それ以降は、気力が余ったら他の技も使っていっていいだろう。 問題はカウンターできない相手への対策だ。 さっさと倒す、直撃技を出させない、美鈴以外に任せるの三択になるが、アシストの関係で自由が利かないのが難点。 相手防御値を弄らないなら選択の幅は増えるが、そうなるとカウンター戦法の効率が悪くなるというのがジレンマだ。 いっそカードシャッフル系は「KICKER」等を起用して、相手を通常攻撃だけに追い込むか? これなら「TOGETHER」で4回は防御値干渉ができる。 |
| 使用条件 |
| 無条件で使用可能 |
| 裏話等 |
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上司命令とは言え、門番が持ち場を離れていいのか、という今更な疑問。 二次創作で散々な扱いが多いので、少々抜けた点はありつつも、真っ直ぐな面を出させていただきました。 本当は「音速拳の構え」(バキ)です。 妖怪なので拳よりも強い足でできる、という理屈のようです。 妖怪凄いです。 そして分かる人にだけ言うとONEの詩子インスパイア(クロスカウンター)となってます。 東方はVer.1のキャラ性能を踏襲したような性能のキャラが何人かいますが、この子が一番元キャラとの差別化が弱いかもしれません。 カウンター技以外の重要度が低いせいだろうと思いますが。 ただ、アシストの違いが戦略上響いてくることもあるようです。 |