フィールド効果一覧
Death Judgement ターン終了時に、(攻撃値+防御値)の合計が低い側に、そのターンに与えられたダメージの合計の半分を威力とする固定ダメージ
必中
耐性無視
藤林椋
アリス・マーガトロイド
Stealth Rock 非発動側交代時に発動
非発動側前衛にダメージを与える
野生のうりぼう
Glorious Recollection ターン終了時に、ひかり以外全員へダメージ
残りHPが少ないほど高威力
× × 星影ひかり
星影ひかり
Heavy Rain 水属性攻撃の基本攻撃力が1.5倍になる
炎属性攻撃の基本攻撃力が半分になる
やせいのぞうきん
ちびなゆ
河城にとり
比那名居天子
ロールちゃん
洩矢諏訪子
比那名居天子
Local Rule 前衛のBPが600になる
効果発動中、坂上鷹文のゲームマスターの効果を無効
効果終了時に発動側にペナルティ+10
× × 坂上鷹文
Hail Storm ターン終了時に、前衛へダメージ
適性を持つキャラクターには無効
ちびなゆ
チルノ
比那名居天子
氷精の突然変異
比那名居天子
Tohno World 非発動側のBPが400になる
× × 遠野美凪
Twilight Zone ターン終了時に前衛の気力が100になる
まじかる☆ナース椋
萄根護翠
Poisonous Cherry ターン終了時に、前衛へダメージ
ターン経過によりダメージ量が上昇
一部のキャラクターは代わりに回復
× × オフィーリア
Tama Tama ターン終了時に、発動側前衛の攻撃値と防御値をカウントに加算
効果終了時に非発動側に対して以下の効果
基本攻撃力 (カウント)
貫通
直撃
威力は攻撃時の発動側前衛に依存
× × 宮沢有紀寧
Day Dream 行動優先度(先制等)が同じ場合、行動順がBPの低い側からになる
(通常は防御値の低い側から)
レン
Gassing Garden 適性を持つ前衛の攻撃力防御力が上昇
の効果が2倍になる
メディスン・メランコリー
Fair Weather 炎属性攻撃の基本攻撃力が1.5倍になる
水属性攻撃の基本攻撃力が半分になる
サニーミルク
霊烏路空
比那名居天子
サニーミルク
霊烏路空
比那名居天子
Miracle Wind ターン終了時に発動側前衛の気力を吸収する
効果終了時に非発動側に対して全体攻撃
基本攻撃力 (吸収気力÷5)
直撃
必中
威力は攻撃時の発動側前衛に依存

吸収気力が300以上の場合、発動側に対して追加効果
防御力上昇(全体・永続・累積不可)
× × 東風谷早苗
Five Elements ターン終了時に、非発動側に対して以下の効果
基本攻撃力 15
貫通
直撃
発動するターンによって攻撃属性が変化
威力は攻撃時の発動側前衛に依存
× × パチュリー・ノーレッジ
ひかり
Fallen Leaves ターン終了時に自分と相手のカードにある☆の数をカウントして累積(上限255)
ターン終了時に秋静葉以外の前衛に☆カウントの回数分、威力2の固定ダメージ
× × 秋静葉
Last Judgement ターン開始時に攻撃値が低い側の行動を終了させる
ただし1と☆の場合、☆側の行動を終了させる
数字が同じ場合は無効
チェンジは行動可能
四季映姫・ヤマザナドゥ
Sand Storm ターン終了時に、前衛へダメージ
適性を持つキャラクターには無効
小野崎清香
小野崎ゆかり
比那名居天子
比那名居天子
Star Field ターン終了時に、非発動側に対して攻撃
基本攻撃力 4
直撃
多段 2~5
威力は攻撃時の発動側前衛に依存
× × 豊聡耳神子
Ground Zero 休カードによる気力・アシスト回復を無効化する × 光食の魔女
Phantom Fog 回避回数によらず奇襲効果が発動するようになる 天野美汐
Pain Killer 基本攻撃における防御値の効果が上がる
水瀬秋子
Pandora Territory 「休」で気力が回復しなくなる(アシストは回復可能)
ターン終了時に気力20回復
適性を持っている場合は気力回復二倍
川澄舞
Gift ターン終了時、攻撃値と防御値の合計が高い方に気力25のギフト
合計値が同じ場合は両者にギフト
初期フィールド限定
Healing 休選択時にHPが回復
初期フィールド限定
Sudden Expiration 3の倍数ターンは前衛へのダメージが0になる
初期フィールド限定
Death Trap ターン終了時、攻撃値の低い方にそのターンのダメージ総計の半分を威力とする固定ダメージ
攻撃値が同じ場合は両者にダメージ
初期フィールド限定
SPEED! ターン終了時、先攻を取ったキャラのHPと気力が回復
初期フィールド限定
Azure Wind 必殺技が発動しなくなる(気力は消費される)
× 神尾観鈴
Cold Wind ターン終了時に前衛の気力が減少
幻想少女
Old School 貫通でない基本攻撃力が倍になる
初期フィールド限定
Clinic ターン終了時に状態異常を回復
初期フィールド限定
Tail Wind 行動優先度(先制等)が同じ場合、行動順が風適性を持つ側からになる
初期フィールド限定
Metal Guard 休選択時、そのターンの防御力大幅上昇
初期フィールド限定
Guard Burst 休選択時、そのターンの防御力減少
初期フィールド限定
Everlasting 先攻サイドのみ行動可能
(先攻カウンターは除外)
初期フィールド限定
Misfortune ターン開始時に手札と全員の選択カードが1一になる
5ターンごとに発動
初期フィールド限定
Mist 3ターンごとに回避+1
回避状態ならば、所持しているかに関わらず奇襲が発動
初期フィールド限定
Doubled Pain 基本攻撃における防御値の効果が下がる
初期フィールド限定
Reverse 行動優先度(先制等)が同じ場合、行動順が通常の逆になる
初期フィールド限定